viernes, 21 de diciembre de 2018

EL CÓDIGO ENIGMA


FICHA DE TRABAJO

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SESIÓN 1: Realiza una entrada en el blog respondiendo a las siguientes cuestiones:
1. Me ha llamado especialmente la atención la trama de la película. Normalmente suelen llevar la historia en una misma línea de tiempo, pero en esta película, hemos saltado desde el final al inicio de la historia o al pasado del protagonista.
De esta manera hemos podido ir completando las diferentes partes de la historia para poder volver otra vez al inicio de la película que en verdad era el final.

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2. En relación con la informática, de esta película, destacaría que la maquina enigma fue todo un reto, ya no solo por la presión de que esta fuera capaz de descifrar 3000 códigos, si no que también iban a contrarreloj para poder ayudar a Los Aliados a ganar la guerra. La creación de la máquina, y su construcción fue un proceso muy complicado pero al final, gracias también a la inteligencia humana, se le pudo ayudar a descifrar los códigos debido a que todos los mensajes que le interceptaban a los alemanes acababan con la frase de “hi mi Führer”.

3. El personaje Alan Turing me ha resultado interesante. Era matemático en su universidad, y aun así aceptó el trabajo para descifrar los Códigos Nazis por diversión, ya que tampoco sabía alemán.

4. El personaje John Cairncross  no me ha gustado porque cuando se enteró del secreto de Alan (que era homosexual) al principio parecía querer ayudarle guardándole el secreto y aconsejándole, pero al final lo usa como amenaza cuando Alan se entera de que él es un espía Ruso.

SESIÓN 2:
5. En el aspecto social de la época la película hace referencia a la posición de la mujer.
  • Resume cómo se presenta a las mujeres en esta película.
Resultado de imagen de el codigo enigma JOANA la mujer se la sigue representando como un objeto. Joan, la protagonista femenina, pese a haber estudiado y haberse graduado en matemáticas, no la dejaban ejercer como profesora en la Universidad que es lo que ella quería; y sus padres en vez de apoyar su sueño, la obligaban a buscar un novio para que se casara e hiciera lo que hacen las “buenas esposas”. Se sigue creyendo que las mujeres son inferiores y no pueden hacer lo mismo que los hombres.
  • Igualmente se hace referencia a la homosexualidad.
Resultado de imagen de el codigo enigma JOANEn aquella época era algo inadmisible. Para aquellas personas la homosexualidad era un desorden mental, y quien padeciera esa “enfermedad” tenía que ser tratado o encarcelado, ya que era un “peligro para la sociedad”
  • Comenta tu opinión con respecto a la situación actual.
Gracias a los avances, hemos conseguido la inclusión de ambas cosas, la mujer ya no es solo un objeto, también puede trabajar y estudiar al igual que los hombres; aunque a la hora de buscar trabajo nosotras seguimos teniendo más dificultades que ellos, y no en todos los países somos aceptadas como “personas”. Respecto a la homosexualidad, ya es algo que está más normalizado por las nuevas generaciones, pero no en todos sitios es aceptada. En muchos países aún la ven como en la película, y en otros se castiga con pena de muerte.
Pese a que hemos avanzado socialmente aún nos queda seguir mejorando en ambas cosas para tener la inclusión total.

6. ¿Qué otros valores positivos se ven reflejados en la película?
Resultado de imagen de el codigo enigma EQUIPOLa aceptación. La sociedad no aceptaba a la mujer como una persona activa, pero el grupo de El Enigma, no la valoraban por su sexo si no que por su capacidad como matemática, al igual que Joan a Alan. Lo aceptaba como era, aunque la hubiera engañado pidiéndole matrimonio; incluso cuando se enteró de que lo habían descubierto y le estaban “tratando su enfermedad” ella intento ayudarle.

SESIÓN 3:
7. Pon un título diferente a esta película.
Secretos de una guerra.

8. Imagina otro final diferente.
Que el policía al escuchar su historia, simplemente lo dejara marchar. Joan se casaría con otro, pero Alan podría asistir a la boda como amigo, y retomar su trabajo en la Universidad como si nada hubiera pasado.
Resultado de imagen de el codigo enigma HOGUERA

jueves, 20 de diciembre de 2018

HARDWARE-Ejercicios


1.- Busca información y ejemplos sobre los siguientes TIPOS DE ORDENADORES.

- SUPERORDENADOR
Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de cálculo superiores a las computadoras comunes y de escritorio y que son usadas con fines específicos.    
Resultado de imagen de superordenadorLas supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y rendimiento.
La máquina, creada en el Centro Nacional de Supercomputación de Wuxi (cerca de Shanghái), recibe el nombre de Sunway TaihuLight. Sus  40.960 procesadores de 260 núcleos y sus 1,3 petabytes de memoria RAM le confieren una potencia de procesado de 93 petaflops y lo alejan de sistemas de almacenamiento usados en nuestro día a día. Es decir, que realiza 93.000 billones de operaciones de coma flotante por segundo.


-ODENADOR DE SOBREMESA
Un ordenador de sobremesa es un ordenador personal diseñado para estar colocado de forma permanente sobre un escritorio o mesa de trabajo en nuestros hogares, aunque pueda ser trasladado.
Se diferencia del ordenador portátil en que, a diferencias de este, está dividido en varios elementos individuales (pantalla, CPU, teclado y ratón), en el espacio que ocupan, en el precio (más baratos) y en el rendimiento (normalmente tienen mejores   prestaciones).

-LAPTOP
Un computador portátil o laptop es un equipo personal que puede ser transportado fácilmente. Muchos de ellos están diseñados para soportar software y archivos igual de robustos a los que procesa un computador de escritorio.


-CHROMEBOOKS
Chromebook es un ordenador personal que utilizan como sistema operativo Chrome OSdesarrollado por Google y que, están pensados para utilizarse permanentemente conectados a Internet; Chromebook tanto para acceder a, por ejemplo, herramientas, programas y archivos, recurren al mundo online, y se basan principalmente en los servicios de Google, es decir, para consultar cualquier tipo de correo recurre a Gmail; para ofimática y almacenamiento, a Google Drive; y así sucesivamente.

-NETBOOK
Se le llama comúnmente netbook, subportátil o Ultra Mobile PC a la computadora de características similares a la laptop o notebook, pero que por tener funcionalidad y dimensiones reducidas o minimizadas dispone de un costo menor, a la vez que permite mayor movilidad y más disponibilidad de autonomía. Las netbooks se utilizan sobre todo como sistema para navegar la Web y para otras operaciones básicas como procesadores de texto.


-ULTRABOOK
Un ultrabook es un tipo de ordenador portátil que se caracteriza por ser extremadamente ligero y delgado, en comparación con sus antecesores los netbooks y los subportátiles.

-TABLET
Una tablet es un dispositivo electrónico que tiene un tamaño intermedio entre el ordenador y el móvil. Sus características principales son las siguientes: su ligereza, su manejo intuitivo utilizando las manos, su elevada autonomía de uso y la no dependencia de otros accesorios complementarios.

-SMARTPHONE
Smartphone es el término en ingles que se utiliza para denominar a un Telefono inteligente, es un equipo celular con funciones más avanzadas que las de un teléfono corriente. El término se empezó a utilizar cuando al mercado salieron terminales con correo electrónico ya instalado y listo para usar. Teléfonos comunes venían precargados con opciones para descargar la bandeja de entrada en el dispositivo, pero por medio de redes muy pesadas y limitadas dado el poco espacio de memoria interna que tiene un teléfono normal. Un Smartphone no solo presenta un software más avanzado, por supuesto, para que este software corra libremente es necesario un hardware lo suficientemente resistente para soportarlo, esto se ve esencialmente en el tamaño de su procesador y su memoria interna.




2.- La placa base se comunica con los dispositivos externos a través de canales por los que circulan los datos. Estos canales se denominan PUERTOS. La mayoría de puertos suelen estar integrados en la placa base, aunque es posible añadir otros puertos diferentes utilizando tarjetas de expansión. Investiga los puertos más habituales:

- Puerto USB
El USB – “Universal Serial Bus” – es un conector estándar Industrial desarrollado a mediados de los años 1990, que define los cables, conectores y protocolos usados en un “bus” para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y dispositivos electrónicos.


- Puerto eSATA
eSATA significa ("external Serial Advanced Technology Attachment") o su traducción al español es ("tecnología externa de conexión serial. avanzada"). Se le llama puerto porque permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periférico), con el ordenador.



-HADMI
HDMI responde a las siglas High Definition Multimedia Interface (interfaz multimedia de alta definición) y hace referencia a la norma de conexión que permite transmitir audio y vídeo sin comprimir desde un equipo a otro y con un único cable, incluido el contenido en alta definición. A través de un cable.


-Puerto de red RJ-45
RJ45 es una interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado (UTP).



-Puerto de red FDDI
La interfaz de datos distribuida por fibra (en inglés: Fiber Distributed Data Interface, también conocido por sus siglas de FDDI), es un conjunto de estándares ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes de ordenadores de área extendida (WAN) o de área local (LAN), mediante cables de fibra óptica.


-Puerto de red ST
(Straight Tip o Punta Recta).Es el conector más usado especialmente en terminaciones de cables MM y para aplicaciones de Redes .




-Puerto de red SC
(Subscriber Connector or “Square  Connector” ó Conector de Suscriptor). Conector de bajas pérdidas, muy usado en instalaciones de SM y aplicaciones de Redes y CATV.




-Puerto de red FC
(Ferule Connector  ó Conector Férula). Conector usado para equipos de medición como OTDR. Además comúnmente utilizado en conexiones de CATV.


- Puerto de audio
Permite conectar dispositivos de audio al ordenador y videos juegos bajo control de un programa informativo. Tiene la función de capturar audio procedente del exterior, grabar señales de audio, reproducir sonidos hacia bocinas y capturar la señal del micrófono.


- Puerto Thunderbolt
Thunderbolt es una nueva conexión para periféricos basada en las arquitecturas PCI Express y DisplayPort desarrollada por Intel en colaboración con Apple. Su objetivo es unir en un sólo cable transmisión de datos de alta velocidad, vídeo de alta definición, y hasta 10 W de alimentación.



- Tarjetas de expansión  GPU
Unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics Processing Unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.



-Tarjeta de expansión PCI
Forma versátil y funcional de conectar tarjetas de sonido, video y red a una placa base. Pero el PCI tiene algunas deficiencias. A medida que los procesadores, tarjetas de video, tarjetas de sonido y redes se han vuelto más rápidos y potentes, PCI se ha mantenido igual. Tiene un ancho fijo de 32 bits y puede manejar solo 5 dispositivos a la vez.

-Tarjeta de expansión AGP
En informática, Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de gráfico acelerado") es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria.




-Tarjeta de PCI express
Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.

jueves, 15 de noviembre de 2018

HARDWARE-Color y número en sistema braile.

Resultado de imagen de sistema brailleEl sistema braille o lenguaje para ciegos es el que utilizan las personas con discapacidad visual o ceguera para poder escribir y leer textos, libros y documentos. Se trata de un sistema de lectura y escritura táctil. 
 Su inventor fue Luis Braille (1809-1852) francés nacido el 4 de enero de 1809. Braille era ciego desde los tres años, y al crecer y formarse empezó a ejercer como profesor de un instituto para ciegos en París. Pronto saco su propio sistema de lecto-escritura a través de grupos de puntos.

Ejemplos
VERDE:



19:

lunes, 22 de octubre de 2018

SEMANA DEL CÓDIGO

En esta semana del código en clase hemos aprendido a hacer una programación básica desde minijuegos, yo elegí uno basado en la película de Moana en el que mediante la programación tenías que hacer mover la barca, que pescara, que atacara a los malos o que esquivara golpes. Ha sido una forma divertida de aprender programación, el año pasado ya hice un poco "jugando" con el scratch pero en esta ocasión he aprendido mucho más gracias a https://code.org/learn en el juego 

lunes, 15 de octubre de 2018

NUEVOS SECTORES ECONÓMICOS


NUEVOS SECTORES ECONÓMICOS

Hola a todos, mi nombre es Inma y he escogido el tema de Nuevos Sectores Económicos.
Parece más bien un tema de Economía que de TIC, pero cuando empecé a investigar descubrí que es un tema que tenemos más presente en nuestras vidas de lo que pensamos.

Sector Primario:
  1. Sector Ganadero
  2. Sector de la pesca
  3. Sector Minero
  4. Sector Forestal
En cada uno se han llevado de una forma que ha abaratado el coste y ha echo más eficientes los trabajos.

1. SECTOR GANADERO
  • Drones para el pastoreo:estos llevan instalados sensores y cámaras para poder controlar a los animales y medir las condiciones corporales de estos.
  • Robots de ordeño automático: realizan el control y ordeño de las vacas, saben calcular el origen, la edad, o el estado sanitario del animal. Se obtiene un mayor rendimiento lechero y un menor coste de mano de obra.
2. SECTOR DE LA PESCA
  • Técnicas acústicas sofisticadas: se han creado sonares y equipos de ecosondeo que indican la localización de los peces y su cantidad.
  • Radio y Satélite: se localizan bancos de peces y se ponen más al alcance de los pescadores.
3. SECTOR MINERO
  • Pernos de anclaje de roca: proporcionan información a cerca de las vibraciones, si se altera una roca o si el terreno se está moviendo, se puede ver si es seguro.
  • Sensores en la mina: se conectan todos los sensores creando una gran cantidad de datos, con estos se puede controlar la dirección de la ventilación proporcionando un mejor suministro de aire.
4. SECTOR FORESTAL
  • Fotografía aérea: permite realizar mapas mostrando la vegetación y árboles nativos, características de los suelos, presencias de arroyos y lagos, la infraestructura y la topografía.
  • Lidar: permite determinar la distancia desde un emisor láser hasta una superficie. La distancia se determina midiendo el tiempo entre la emisión de la señal, hasta su detección.

Sector Secundario:
  1. Sector Industrial
  2. Sector Enérgico
  3. Sector de la Construcción
En este sector se han llevado a cabo mejoras en las condiciones de los trabajadores y las nuevas tecnologías han hecho que se mejoren las condiciones medioambientales.


1. SECTOR INDUSTRIAL:
  • La impresión 3D: se puede diseñar cualquier cosa usando metal, plástico o tejido humano. Reduce el tiempo de producción, y fabricación, produce menos residuos y es más rentable.
  • Robótica: estos elementos se encargan de hacer aquellos procesos repetitivos que para la planta de trabajadores resultan tediosos.
2. SECTOR ENERGÉTICO:
  • Smart Grid: la convergencia de las redes eléctricas y las TIC, darán lugar a una nueva generación de redes eléctricas más inteligentes que ofrecerán nuevos servicios al consumidor.
  • Smart Movility: Movilidad inteligente y gestión integrada de los recursos, reduciendo las emisiones CO2, el consumo energético y mejorando la calidad de vida.
3. SECTOR DE LA CONSTRUCCIÓN:
  • Smart Building: nuevas soluciones tecnológicas para la monitorización y telegestión de una nueva generación de edificios, más eficientes energéticamente y confortables.
  • Smart Cities: modelo para desarrollar ciudades sostenibles desde el punto de vista medioambiental y económico.
Sector Terciario:
  1. Sector Transportes
  2. Sector Comunicaciones
  3. Sector Comercial
  4. Sector Turístico
  5. Sector Educativo
  6. Sector Sanitario
  7. Sector Financiero
  8. Sector Administrativo
Este sector es el que más avances presenta, las tecnologías se han integrado de tal forma que sería muy difícil volver a ver estos sectores sin ellas.

1. SECTOR DE TRANSPORTES:

  • Conducción automática:  el coche aparca, frena, o  cambia de carril solo gracias a las cámaras y sensores que lleva incorporado. 
  • Carga inalámbrica: puedes poner el teléfono en un lugar indicado del coche y desentenderte de él, se carga sin ayuda de cargadores o puertos USB. 
2. SECTOR COMUNICACIONES:

  • Ordenadores portátiles: es un dispositivo informático que se puede transportar con facilidad.
  • Wifi: es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos, como ordenadores, tablets, smartphones, etc., mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información.
3. SECTOR COMERCIAL:

  • Tiendas Online: estas nuevas fórmulas obligan a las empresas a tener una página web para ampliar su visibilidad ante los potenciales clientes.
  • Pagar con el móvil:necesitas un smartphone con NFC, una aplicación instalada, un establecimiento que permitan este tipo de pagos y a veces una SIM especial.
4. SECTOR TURÍSTICO:
  • Reservas Online: ya no hace falta acudir a las agencias o llamar por teléfono, en internet hay comparadores de precios y todas las reservas se pueden hacer online.
  • Redes Sociales: la importancia de las promociones y estrategias de márketing como el terreno de la valoración de comentarios, valoraciones y opiniones de usuarios que ya visitaron el lugar.
5.SECTOR EDUCATIVO:
  • Libros digitales: es una versión digital o electrónica de un libro. Tambien suele usarse la palabra E-book para denominar estos formatos.
  • Edmodoes una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado.
6. SECTOR SANITARIO:
  • Cirugía quirúrgica con robots:  Da Vinci es un ingenio electrónico de alta tecnología provisto de brazos de alta precisión que el cirujano puede manejar a distancia.
  • Simuladores en 3D: prueba de nuevos tratamientos quirúrgicos a través de simulaciones antes de proceder a las intervenciones reales. Así, se analizar los resultados previamente y multiplicar la eficacia.
7. SECTOR FINANCIERO:
  • ID digital: Soluciones avanzadas de reconocimiento de huellas dactilares, iris, vena. cara y voz, pueden ayudar a los bancos a servir a los clientes y mitigar el comportamiento fraudulento.
  • Aplicación de Banca móvil: puede procesar transacciones y reemplazar los saldos de papel tradicional. 
8. SECTOR ADMINISTRATIVO:
  • Firma digital:  método criptográfico que asocia la identidad de una persona o de un equipo informático al mensaje o documento.
  • Pago de impuestos de forma telemática:  de forma online en la Sede Electrónica de la Agencia Tributaria y a través de un certificado digital, ahorrando tiempo y esperas. 
CONCLUSIÓN:
El futuro está aquí y lo estamos viviendo ahora, las nuevas tecnologías han mejorado nuestra calidad de vida y nos han hecho avanzar. Gracias a ellas los avances han conseguido evolucionar las sociedades, pero por desgracia no llegan igual a todos lados.
Hay que usar la tecnología en beneficio de las personas pero no podemos abusar de ellas.